يرد الرئيس التنفيذي لفريق Cyberpunk 2077 QA على الادعاءات بأنهم ضللوا CDPR

فيلم Cyberpunk 2077 ستكون دائمًا حكاية تحذيرية حول كيفية عدم إنشاء لعبة وإصدارها. كان مشهورًا بأخطاء فنية ومشاكل تنموية والآن ، وفقًا لـ تقرير جديد من YouTuber Upper Echelon Gamers، يُزعم أن إحدى شركات ضمان الجودة قامت بتضليل CD Projekt Red أثناء تطوير اللعبة. ولكن رداً على ذلك ، صرح الرئيس التنفيذي لشركة ضمان الجودة ، ستيفان سيكاريسكو ، أن هذا كله مجرد سوء فهم كبير ، وفقًا لـ VGC مقابلة.
الجزء العلوي من ألعاب Echelon نشر مقطع فيديو في 25 يونيو تجاوز بعض الديانات التي حصل عليها من مُبلغ عن المخالفات في Quantic Lab ، وهو فريق اختبار ضمان جودة الاستعانة بمصادر خارجية في رومانيا. مختبر كوانتيك كان له دور في التخلص من الأخطاء في بعض الألعاب ذات الأسماء الكبيرة ، بما في ذلك ديسبيرادوس الثالثو تدمير كل البشر !، ويتشر 3: وايلد هانت، و فيلم Cyberpunk 2077. أوضح المُبلغ عن المخالفات ، وهو موظف مجهول في مختبر Quantic Lab يعتقد UEG أنه أصلي استنادًا إلى سلسلة من المستندات التي يزعمون في حوزتها ، بما في ذلك ملف اختبار ضمان الجودة المكون من 72 صفحة وجداول بيانات مفصلة لتتبع إنتاجية العمال ، في رسالة بريد إلكتروني بتاريخ 23 يونيو. إلى UEG ما حدث خلال ذلك فيلم Cyberpunk 2077اختبار سؤال وجواب.
اقرأ أكثر: CDPR يقول “جزء كبير” من الإصلاح فيلم Cyberpunk 2077 تم ، مع التركيز على مشاريع أخرى
وفقًا للمصدر ، بدأت الأمور تسوء فيلم Cyberpunk 2077 اختبار ضمان الجودة في أواخر عام 2019. يبدو أنه تم إرسال عملاء Quantic Lab إلى بولندا للعمل مباشرةً مع مطور CD Projekt Red. كان من المفترض أن يتكون الفريق من “مختبرين مخضرمين” ، أشخاص لديهم “خبرة واسعة في ضمان الجودة وفهموا العملية وسير العمل” ، صرح بذلك UEG. ومع ذلك ، فإن أولئك الذين حضروا كانوا يُزعم أنهم “مُختبِرون مبتدئون” لديهم أقل من عام أو ، في بعض الحالات ، ستة أشهر فقط من العمل في هذا المجال. وفقًا لمصدر UEG ، لم يكن CD Projekt Red على دراية بفريق المختبرين المبتدئين هذا ، وبدلاً من ذلك اعتقد أنهم كانوا يحصلون على قدامى المحاربين من Quantic Lab الذين عملوا على ويتشر 3.
ولكن لم يكن قسم ضمان الجودة في Quantic Lab فقط هو الذي تسبب في الفواق فيلم Cyberpunk 2077تطوير. يُزعم أن الإدارة العليا لـ Quantic Lab وضعت سياسة “حصة الأخطاء” التي تطلب من كل مختبِر فردي تقديم ما لا يقل عن 10 أخطاء في اليوم. كان الاعتقاد السائد هو أن السياسة الجديدة ، التي تؤدي حتماً إلى إرهاق الموظفين ، ستزيد الإنتاجية وتزيد من صقل اللعبة. لتحقيق ذلك ، على الرغم من ذلك ، قصف المختبرين المطورين بآلاف الأخطاء الصغيرة ، من قطع العناصر إلى الزخارف المفقودة.
وفقًا لـ UEG ، ركز فريق ضمان الجودة كثيرًا على الأخطاء التي لا تذكر أو ذات الأولوية المنخفضة لتلبية الحصة. وادعى المصدر أدى هطول الأمطار الغزيرة من مواطن الخلل غير الضرورية إلى إغراق العمال عبر الأقسام. يجب أن تشاهد الفيديو كاملاً.
رداً على فيديو UEG ، الرئيس التنفيذي لشركة Quantic Lab ستيفان سيكاريسكو قال lowkey ألعاب الفيديو أن الأمر برمته كان سوء فهم. لم يظهر أنه ينفي أو يتطرق إلى أي من المزاعم على وجه التحديد ؛ بدلاً من ذلك ، أوضح أن الادعاءات الواردة في الفيديو مليئة بعدم الدقة حول اختبار ضمان الجودة.
قال سيكارسكو: “الفيديو المنشور على وسائل التواصل الاجتماعي كما هو مذكور في مقالتك يبدأ ببيانات غير صحيحة حول تاريخ Quantic Lab”. “يبدو أن هناك نقصًا في الفهم في عملية كيفية اختبار اللعبة قبل طرحها في السوق.”
قال سيكاريسكو لا يوجد ناشر عالمي يعتمد على واحد فقط فريق ضمان الجودة ، اقتراح ربما قام CD Projekt بتجنيد مجموعات متعددة لتصحيح الأخطاء فيلم Cyberpunk 2077.
قال سيكارسكو: “يدعم Quantic Lab أكثر من 200 مشروع سنويًا من العديد من الناشرين العالميين الرائدين ويواصل الحفاظ على الجودة التي تأتي أولاً في جميع الأعمال التي نقوم بها”. “جميع اتفاقيات العملاء سرية ، ولكن بشكل عام ، يعمل الناشرون العالميون مع العديد من شركات الاستعانة بمصادر خارجية لضمان الجودة ، لا تعتمد فقط على واحدة ، بالإضافة إلى موارد ضمان الجودة الداخلية على مستوى المطور في معظم الحالات. كل مشروع نقوم به هو فريد من نوعه فيما يتعلق [to] متطلبات المشروع. يتم الاتفاق على اتجاه المشروع وتعديله وفقًا لمتطلبات الوقت الفعلي مع عملائنا. يسعى Quantic Lab دائمًا للعمل بشفافية ونزاهة مع شركائنا في الصناعة. “
بلدي مربع تواصلت مع CD Projekt و Quantic Lab للتعليق.
#يرد #الرئيس #التنفيذي #لفريق #Cyberpunk #على #الادعاءات #بأنهم #ضللوا #CDPR