متنوعات

Star Trek: Resurgence مزيج من الحوار والعمل ، بأسلوب Telltale

ربما أصيب معجبو Telltale Games بألعاب تركز على القصة بخيبة أمل عندما أغلق الاستوديو مرة أخرى في عام 2018. وتم إحياء الاستوديو لاحقًا بمشاريع متعددة قيد التطوير ، بما في ذلك الذئب بيننا 2 ولعبة تعتمد على الامتداد. لكن أسلوب Telltale يعيش فيما وراء Telltale نفسها ، وذلك بفضل Dramatic Labs ستار تريك: عودة.

بعد تشغيل نسخة من ستار تريك: عودة، حيث أخذت عينات من ثلاثة مشاهد منفصلة ، كان لدي انطباع بأن لعبة تلتصق بشكل وثيق بصيغة Telltale ، لكنها تميز نفسها ، كما يقول المطور ، بمزيد من الحركة وقليل من الرضا عن اللاعبين.

في عالم ما بعد Telltale ، قام مصممو Telltale السابقون في Dramatic Labs بالتحول إلى Epic Games ‘Unreal Engine 4. إنهم يدينون بمحرك Epic بالسماح لهم ببناء بيئات أكبر وإعداد القطع مع المزيد من الإجراءات المباشرة التي لا تتكون بالكامل من- أحداث الوقت. بالإضافة إلى ذلك ، قاموا بتحديث فلسفاتهم حول أعمدة دعم لعبة Telltale المألوفة مثل الحوار ، وإزالة خيار “الصمت” لإجبار اللاعبين على المشاركة بنشاط في اللعبة.

قال دان مارتن: “عندما نظرنا إلى ما تحصل عليه من تجربة Star Trek ، أردنا تقديمه في كل زاوية من ذلك” ، ستار تريك: عودة الظهوريؤدي السرد. “في حين أن جزءًا كبيرًا من السلسلة عبارة عن أشخاص يجلسون حولهم ويتحدثون ويناقشون قضايا ثقيلة ، هناك أيضًا الكثير من الحركة وأنواع أخرى من المشاهد: الغموض ، والتحقيق ، […] كل ما تفكر فيه على أنه ستار تريك ، ستحصل على جزء منه مع هذه اللعبة “.

الصورة: مختبرات درامية

في ستار تريك: عودة الظهور، والتي تم تعيينها بعد أحداث ستار تريك: الجيل القادم، يتولى اللاعبون أدوار اثنين من أعضاء Starfleet: الضابط الأول Jara Rydek والرابط الهندسي Carter Diaz. معًا ، وفقًا لـ Dramatic Labs ، “يكشفون عن لغز شرير يتعلق بحضارتين على شفا الحرب”.

ثلاث مشاهد من ستار تريك: عودة الظهور التي لعبناها في Summer Games Fest الشهر الماضي تختلف اختلافًا كبيرًا عن بعضها البعض ، لكنهم أيضًا شاركوا أوجه التشابه التي تتوقعها من لعبة Telltale. في المشهد الأول ، تحدث Rydek و Diaz عن زملائهم في الطاقم قبل تقديم تقرير إلى قبطانهم على الجسر. عندما واجهت خيار أن تكون محترمًا أو أن تتحدث مع الضابط الأعلى ، اخترت أن أتحدث عن الكلام ، واختبر حدود كيف يمكن أن تجعلني لست ستار تريك المشهد.

بعد ذلك ، وصلت إلى كوكب غريب للمساعدة في الإشراف على المفاوضات بين جنسين فضائيين ، هوتاري و Alidians ، حول عملية تعدين الديليثيوم. (في حين أن Dilithium هو جزء ثابت من تقاليد Trek ، فقد تم اختراع السباقين من أجل اللعبة.) عرض هذا المشهد Spock ، الذي تم التعبير عنه بمهارة بواسطة Piotr Michael في عودة. قال مارتن إنه كان من دواعي سروري أن أكتب لشخصية أيقونية خلال فترة زمنية لم يتم استكشافها من قبل.

ساءت المفاوضات ، وربما يعود الفضل في ذلك جزئيًا إلى محاولاتي لاختيار خيار الحوار الأكثر بغيضًا في كل نقطة ، مما يضمن انسحاب كلا الجانبين من الإهانة. من المسلم به أن هذه الألعاب غالبًا ما قدمت وهم تأثير اللاعب عندما تكون الأمور في الواقع على القضبان إلى حد كبير. ومع ذلك ، فقد تمكنت بالتأكيد من كسب رفض سبوك ، والذي لم أشعر بالرضا.

في المشهد الأخير من العرض التوضيحي ، قمت بقيادة مركبة بطيئة الحركة بينما ناقشت شخصيتان ضابطًا متفوقًا. قدمت لي اللعبة نقاط الطريق وانجرف المكوك باتجاههم بتكاسل. لم يكن الأمر مثيرًا ، ولكن يبدو أن الحركة ستزداد حدتها مع تقدم اللعبة.

يقود أعضاء طاقم Starfleet مكوكًا باتجاه مركبة فضائية وحقل كويكب في لقطة شاشة من Star Trek: Resurgence

الصورة: مختبرات درامية

“لن يعيد تعريف النوع ، لكن لدينا الكثير من الاستكشاف من منظور شخص ثالث [and puzzle-solving]قال لي كينت مودل ، قائد السينمائيين في اللعبة. عودة ستتميز بإطلاق النار على مراحل باستخدام نظام إطلاق نار على غرار الممرات ، بالإضافة إلى مشاهد تجريب المكوك التي تكون أكثر خطورة من تجربة “الهدوء” (كما قال Mudle) التي لعبتها.

قال Mudle: “هناك بعض الأجزاء الفعلية من اللعبة التي لا تقتصر على خيارات الحوار والنقر على الأشياء في نوع من قسم المشي الحر”. “هناك نوع من الحركة لا يقتصر فقط على الأحداث السريعة. لدينا بعض من هؤلاء أيضًا ، ولكن لدينا أيضًا بعض الأشياء الأخرى ، مثل القليل من رد الفعل المنعكس الخفيف “.

مثل العديد من العاملين في Dramatic Labs ، عمل كل من Mudle و Martin سابقًا في Telltale. قالوا إنهم أرادوا دائمًا توسيع ألعابهم في هذه الاتجاهات ، لكن لم يكن لديهم دائمًا الوقت أو الموارد أو الأدوات.

قال Mudle: “محرك غير واقعي يساعد بالتأكيد”. “أعتقد أنها أيضًا مجرد رغبة في القيام بهذا النوع من الأشياء من القفزة. لقد صنعنا الكثير من الألعاب من هذا النوع وأردنا أن نجعلها أكثر “لعبة” لبعض الوقت لتوفير المزيد من التنوع في التفاعل ، وطرق مختلفة للبيع من خلال الانغماس في القصة. وكنا نوعاً ما ، عبر الزمن والمحركات السابقة ، لم نكن قادرين بالضرورة على القيام بذلك دون تخصيص الكثير من الموارد له “.

مفاوضو Starfleet يتحدثون إلى مجموعة من الأجانب في شاشة حوار من Star Trek: Resurgence.

الصورة: مختبرات درامية

بالنسبة إلى إزالة خيار الحوار “ابق صامتًا” الموجود في ألعاب Telltale السابقة ، قال مارتن “ستندهش من عدد الأشخاص الذين لم يستخدموه”. “كان هناك في بعض الأحيان الخيار الصامت النادر حيث يحدث شيء مثير للاهتمام حقًا ، ولكن في معظم الأحيان ، تستمر الشخصيات الأخرى في الغرفة بطريقة ما في الحديث من حولك وتستمر القصة.”

وأضاف: “نحاول أن نطلب المزيد من اللاعب ، للمشاركة والمشاركة فعليًا”. “عدم المشاركة ليس خيارًا بقدر ما هو [used to] يكون. نحن نحاول أن نجعلك تدخل هناك وعليك اختيار سكة حديدية ، لأن هذا يؤدي إلى لعب أكثر إثارة للاهتمام “.

بناءً على ما لعبت به ستار تريك: عودة الظهور، سيشعر عشاق ألعاب Telltale بأنهم في المنزل تمامًا. لكن التحسينات والتحسينات التي تحدث عنها المطورون هي التي جعلتني متحمسًا لبثها في Dramatic Labs في الحدود النهائية.

ستار تريك: عودة الظهور من المقرر إطلاقه هذا العام على PlayStation 4 و PlayStation 5 و Windows PC و Xbox One و Xbox Series X.

#Star #Trek #Resurgence #مزيج #من #الحوار #والعمل #بأسلوب #Telltale

امين المحمدي

رئيس الموقع و كاتب اخباري و كل ما هو جديد في العالم العربي و مدون بخبرة 7 سنوات في الكتابة على المواقع و المدونات و متابعة للشان العربي و العالمي من اخبار عربية و عالمية و رياضية.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى